800===Dev Docs and License 79

1791. Find Center of Star Graph

안녕하세요! 스타 그래프의 중심 노드를 찾는 문제를 해결해보겠습니다.요구사항 명확화- n개의 노드로 구성된 스타 그래프에서 중심 노드를 찾아야 함- 스타 그래프는 하나의 중심 노드와 n-1개의 에지로 구성- 중심 노드는 다른 모든 노드와 연결되어 있음- 입력: 에지 배열 edges (각 원소는 [ui, vi] 형태의 연결 정보)- 출력: 중심 노드 번호핵심 솔루션 설계- 중심 노드는 모든 에지에 등장하므로, 가장 많이 등장하는 노드가 중심 노드- 실제로는 두 개의 에지만 확인해도 중심 노드를 찾을 수 있음구현 상세public class Solution { public int findCenter(int[][] edges) { // 첫 번째와 두 번째 에지만 확인하면 충분 in..

1574. Shortest Subarray to be Removed to Make Array Sorted

요구사항 명확화:- 정수 배열에서 부분 배열을 제거하여 남은 요소들이 비감소 순서가 되도록 해야 함- 제거해야 할 가장 짧은 부분 배열의 길이를 반환- 부분 배열은 연속된 요소들의 시퀀스여야 함핵심 솔루션 설계:- 양쪽 끝에서부터 비감소 수열을 찾아 확장- 왼쪽과 오른쪽 부분이 겹치는 경우를 고려하여 최소 길이 계산구현 상세:public class Solution { public int findLengthOfShortestSubarray(int[] arr) { int n = arr.length; int left = 0; // 왼쪽에서 비감소 수열의 끝 찾기 while (left + 1 0 && arr[right - 1] 주요 설계 결정:- Two ..

실전 Java 코드 리팩토링 상세 가이드 🔧

실제 현업에서 자주 마주치는 코드들을 리팩토링하는 구체적인 방법을 알아보겠습니다.1. 긴 메소드 리팩토링 📝Beforepublic class OrderProcessor { public void processOrder(Order order) { // 주문 유효성 검증 if (order == null) throw new IllegalArgumentException("Order cannot be null"); if (order.getItems() == null || order.getItems().isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("Order must have items"); } ..

더 나은 Java 코드 리팩토링 가이드 🛠️

안녕하세요! 오늘은 Java 코드를 더 깔끔하고 유지보수하기 좋게 만드는 리팩토링 방법에 대해 알아보겠습니다.리팩토링이란? 🤔리팩토링은 마치 방 청소와 같습니다:외부 동작은 그대로 유지하면서내부 구조를 개선하는 작업코드의 가독성과 유지보수성을 높이는 과정주요 리팩토링 기법 💡1. 긴 메소드 분리하기// Beforepublic void processOrder(Order order) { // 100줄의 복잡한 코드...}// Afterpublic void processOrder(Order order) { validateOrder(order); calculateTotalPrice(order); applyDiscount(order); saveOrder(order); sendC..

함수형 프로그래밍 vs 명령형 프로그래밍 비교 가이드 🔄

함수형 프로그래밍과 기존의 명령형 프로그래밍의 차이점을 실전 예제와 함께 알아보겠습니다!핵심 차이점 요약 🎯구분명령형 프로그래밍함수형 프로그래밍접근방식HOW(어떻게) 중심WHAT(무엇을) 중심상태관리상태 변경 가능불변성 유지실행순서순서 중요순서 덜 중요제어흐름반복문, 조건문재귀, 함수 조합실제 코드로 보는 차이점 💻1. 배열의 합계 구하기// 명령형 방식function getSum(numbers) { let sum = 0; // 변경 가능한 상태 for(let i = 0; i numbers.reduce((sum, num) => sum + num, 0); // 불변성 유지2. 사용자 필터링// 명령형 방식function getActiveUsers(users) { const ..

객체지향 심화 학습 5편: 의존성 역전 원칙 (DIP) 완전정복 🎯

오늘은 SOLID의 마지막 원칙인 의존성 역전 원칙(DIP)을 자세히 알아볼게요!1. 의존성 역전 원칙이란? 💡핵심: "고수준 모듈은 저수준 모듈의 구현에 의존해서는 안 되며, 둘 다 추상화에 의존해야 한다"Bad Case: DIP 위반 사례// ❌ 이렇게 하면 안돼요!public class OrderService { // 구체 클래스에 직접 의존 private final MySQLOrderRepository orderRepository; private final SmtpEmailService emailService; public OrderService() { // 직접 생성하여 의존성 발생 this.orderRepository = new MySQLOrde..

객체지향 심화 학습 4편: 인터페이스 분리 원칙 (ISP) 완전정복 🎯

오늘은 SOLID의 네 번째 원칙인 인터페이스 분리 원칙(ISP)을 자세히 알아볼게요!1. 인터페이스 분리 원칙이란? 💡핵심: "클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않아야 한다"Bad Case: ISP 위반 사례// ❌ 이렇게 하면 안돼요!interface Worker { void work(); void eat(); void sleep();}// 로봇은 먹지도 자지도 않는데 구현해야 함class Robot implements Worker { @Override public void work() { // 실제 작업 수행 } @Override public void eat() { // 불필요한 구현 throw ne..

객체지향 심화 학습 1편 SRP : SOLID 원칙 완전정복 🎯

오늘은 SOLID 원칙을 하나씩 자세히 살펴보면서, 실제 코드로 어떻게 적용하는지 알아볼게요!1. 단일 책임 원칙 (SRP) 이해하기 💡핵심: "한 클래스는 단 하나의 변경 이유만 가져야 한다"Bad Case: SRP 위반 사례// ❌ 이렇게 하면 안돼요!public class Employee { public void calculatePay() { // 급여 계산 // 복잡한 급여 계산 로직 } public void saveEmployee() { // DB 저장 // DB 저장 로직 } public void generateReport() { // 리포트 생성 // 리포트 생성 로직 }}이게 왜 문제일까요? 🤔급여 ..

객체지향의 핵심 개념 정복하기 🎯

오늘은 객체지향(OOP)의 핵심 개념을 쉽고 재미있게 알아볼게요!객체지향이 뭔가요? 🤔레고 블록으로 집을 만든다고 상상해보세요.각 블록은 독립적이면서도 다른 블록과 조합 가능비슷한 블록들은 규격이 같아 재사용 가능블록들이 모여 하나의 완성된 구조물 형성객체지향은 바로 이런 레고 블록처럼 프로그램을 객체들의 모임으로 보는 것입니다!4대 핵심 개념 💎1. 캡슐화 (Encapsulation)public class CoffeeMachine { private int water; // 외부에서 직접 접근 불가 public void addWater(int amount) { if (amount > 0) { this.water += amount; } }}마..

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